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hi,想要樂點就入來

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1#
發表於 9-1-2011 11:45:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
5樂點
邊個比完全的教學同樂古果個aoc我就有5個樂點

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2#
發表於 9-2-2011 00:24:39 | 只看該作者
世紀帝國II 征服者入侵 劇情教學





●「顯示指令」的字體顏色



§在「顯示指令」打字欄裡面輸入以下的英文字,

例如要讓字體變成藍色,就在欄內所有文字的最前面打上



藍色

紅色

黃色

綠色

橘色

紫色

藍綠色

灰色



※注意英文字要用大寫,前後用「大於」和「小於」的符號



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●爆炸的製作方法



建立物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」

毀滅物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」



※2個效果要設定在同一個位置。



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●滑行的製作(非循環觸發)



效果→卸載:設定物件>>設定在你要的單位上 設定區域>>隨便設定一個位置



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●無限升級製作法



1.狀況→累積屬性:殺敵比率(比率中所填的數字是你殺多少人會升級的數字)

2.製作升級的獎勵(例如:加血或加攻擊力)

3.建立物件:隨便你建立啥只要是單位就可以

4.步驟1填入多少數字就建立多少個物件(例如:填入2就建立2個單位)

5.毀滅物件or移除物件:把所有建立出來的物件都清光



-----------------------------------------------



●將物件血改超過基本上限值方法



效果→傷害目標:填入(-)負號,然後再輸入數字,

例如您想要讓血超過10萬,你就填入-100000即可。



※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。



-----------------------------------------------



●不死單位製造法



§假設該單位的生命值為X



1.改變目標生命值-X

2.傷害目標-X

3.改變目標生命值X



※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。



-----------------------------------------------



●不能治療的單位



§假設該單位的生命值為X



1.改變目標生命值-X

2.傷害目標-X



-----------------------------------------------



●將物件的血改低的方法1



改變目標生命值:填上-1,生命值就減少1,填上-2,生命值就減少2,以此類推



※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。



-----------------------------------------------



●將物件的血改低的方法2



改變物件生命值65516,則該物件生命值降低了20

改變物件攻擊力65535,則該物件攻擊力降低了1



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●物件的血超過基本上限而不會死亡的方法



摧毀目標4294867296可以讓單位爆血也就是超過一般生命值上限,

但是在受傷的單位上使用摧毀目標4294867296會讓原本該爆血的單位變成滿血,

4294867296這個數字若更改的好,可以讓該單位的血超過32676,

最高可以改成999999



-----------------------------------------------



●防禦力效果(循環觸發)



§假設該單位的生命值為X



效果0→傷害目標:數值X

效果1→傷害目標:數值-X



※這個效果可以讓單位生命保持在X以上,只有在受到的攻擊大於X時,該單位才會

死。如果X等於該單位的生命值,則該單位將不會扣血(無敵)。



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●無聲的無限升級(循環觸發)



【基本】



§讓遊戲者1每殺10個敵人,主角加50生命,加5攻擊力,加20黃金,而且完全無聲



狀況→累積屬性:殺敵比率10

效果→

1.建立10個聖女貞德

2.毀滅or移除該10個聖女貞德

3.改變主角生命值50

4.改變主角攻擊力5

5.遊戲者1給大地之母-20黃金





【進階:經驗值升級法】



§以木材作為經驗值,每殺一人就加一木材,經驗值100就升級,當玩家看見自己的木材數量時,

便可了解自己的經驗值,知道何時會升級。



※記住把觸發事件設定成「遊戲者1給大地之母-1的木材」,不要成設定大地之母給遊戲者1木材,

否則會造成很多雜音。





【無限升級2】(作者:大門)



§設定每升一級就會增加升級需求的經驗值,假設遊戲者1每升一級就要多X點經驗值



驅動升級-觸發事件1(循環)→效果:啟動觸發事件2、3

阻止升級-觸發事件2(循環)→狀況:遊戲者1累積木材1 效果:關閉觸發事件3

正式升級-觸發事件3(循環)→狀況:

升級獎勵-觸發事件4:

觸發事件5:

觸發事件6:



※1.只要把X改成你每次升級要增加的經驗值就行了。

2.因為大地之母有無限資源,所以第三者不可以設定成大地之母。



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●無限升級3



§設定殺不同兵種有不同的經驗值(在此假設敵方為遊戲者8),



假設我們要做出:

1.殺步兵可得1點經驗值

2.殺弓兵可得2點經驗值

3.殺騎兵可得3點經驗值

(敵方各兵種的數量上限為50)



【觸發事件1】(循環觸發)

狀況:遊戲者8擁有較少步兵50

效果:遊戲者1給大地之母-1木材

效果:遊戲者8在別處建立步兵



【觸發事件2】(循環觸發)

狀況:遊戲者8擁有較少弓兵50

效果:遊戲者1給大地之母-2木材

效果:遊戲者8在別處建立弓兵



【觸發事件3】(循環觸發)

狀況:遊戲者8擁有較少騎兵50

效果:遊戲者1給大地之母-3木材

效果:遊戲者8在別處建立騎兵



※如果在多人遊戲中,可以在每個遊戲者新增狀況(殺敵比率),否則會變成共同升級法。



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●瞬間治療法



§讓角色能夠瞬間回復到滿血



【方法一】



§假設角色是30000生命值



效果1:傷害角色30000生命值

效果2:傷害角色-30000生命值

(效果1可以用毀滅物件)



【方法二】



§假如角色生命值不固定(經常升級),建議使用以下的方法(先準備一個僧侶)



觸發事件1→狀況:殺敵100 效果1:指派僧侶>>主角 效果2:指派主角>>僧侶 效果3:啟動觸發事件2

觸發事件2→狀況:目標物件(將僧侶帶到主角) 效果:傷害主角2147483648



※這樣,即時你的主角有數萬血,治療也不困難。可以設定食物為治療藥,須要時用。



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●連發技巧(循環觸發)



§提升部隊的攻擊速度,火槍兵也可變機關槍兵(在此假設要讓的火槍兵攻擊為連發)



效果1→移除物件:火槍兵

效果2→建立物件:火槍兵

效果3→指派物件:設定火槍兵要攻擊的目標



※3個效果要設定在同一個位置。



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●製作頭目的招式技巧



§製作一個頭目時可以這樣設定(攻擊目標要指定):找一個士兵在5格上巡邏中間3格用作觸發



(「是否」指觸發事件是否循環)



觸發事件 狀況 效果



M1(否) 計時器10 第1格啟動招1&關B

M2(否) 計時器10 第2格啟動招2&關B

M3(否) 計時器10 第3格啟動招3&關B

招1(是) 連發技巧

招2(是) 連發技巧

招3(是) 連發技巧

關A(否) 計時器10 關閉招123+移除 連發攻擊的部隊+啟動M123

關B(否)   關閉M123+啟動關A

勝利(否) 殺死頭目 關閉所有觸發+毀滅物件(你決定)



※如果攻擊目標有幾個,可以做一個隨機器,附加在關A啟動,關B關閉。



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●讓敵人剩餘一定生命值就變成我方



§最好是用特攻頭目(千防範的單件),可以令敵人剩10血就成為我方單位



【設定】

木牆250血,敵人260血,我方單位假如是馬騎弓兵,每攻擊一次就要1.5秒(以遊戲速度「快」為例)。



【過程】

我方每攻擊一次敵人,敵人和木牆就會-1血,到攻擊了250次,木牆已倒下,就可知道頭目剩下10血。



【觸發事件1】(循環觸發)

狀況1:計時器3

狀況2:目標物件

效果1:木牆-1血(敵方)

效果2:凍結單位(我方)

效果3:停止部隊(我方)



【觸發事件2】

狀況:木牆被毀滅

效果:改變所有權



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●不死單位



§假如你要弄的單位有X血



【第一種方法】(循環觸發)

缺點:在計時器1內,傷害高於單位最大生命值的話,會死亡,而且較lag。

效果1:摧毀目標X

效果2:摧毀目標-X

解除方法:停止觸發循環



【第二種方法】(非循環觸發)

缺點:被敵人圍住歐打時不會還擊。

效果1:改變目標生命值-X

效果2:摧毀目標-X

效果3:改變目標生命值X



【解除方法】

效果1:改變目標生命值-(X+1)

效果2:摧毀目標-2

效果3:改變目標生命值(X+1)

效果4:摧毀目標-X



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●海浪製作法



§令海水在岸邊湧上來,又回又退



【觸發事件1】(海水)

狀況:計時器2

效果1:建立物件(橋中段)

效果2:移除物件(橋中段)

效果3:啟動觸發事件2



【觸發事件2】(陸地)

狀況:計時器2

效果1:建立物件(橋尾段)

效果2:移除物件(橋尾段)

效果3:啟動觸發事件1



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世紀帝國II 征服者入侵 防止作弊





●防止使用秘技





=====資源部份=====



食物1000 Cheese Steak Jimmy's

木材1000 Lumberjack

石頭1000 Rock On

黃金1000 Robin Hood



【防密碼資源】

將觸發設定為只要擁有1000以上的資源量就會被擊敗



※但是整個遊戲中,遊戲者所有的資源都無法超過1000。



【假資源設定】



§資源觸發會變成原本的2倍。就是讓遊戲者N(非主角就可)的黃金,成為真資源,無論吃喝拉撒都用這個。

遊戲者1就使用假資源(目的只是顯示給遊戲者看),在如果獲得資源就兩個同時增加,並且兩個同時減少。

方法如下:



1.殺敵賺錢

狀況:殺敵1

效果:大地之母給遊戲者1(給遊戲者看)

效果:大地之母給遊戲者N(非主角即可)



2.賺到錢以後想買武器(假設武器售價為黃金1)

狀況→累積屬性:遊戲者1黃金1

狀況→累積屬性:遊戲者N黃金1

效果→貢品:遊戲者1給大地之母黃金1

效果→貢品:遊戲者N給大地之母黃金1

效果→顯示指令:你購買了一把武器



※如果使用ROBIN HOOD只是假資源增加,只會造成自己對資源的混亂,

不過要封印市集,以免用進貢來獲取真黃金。





=====密技單位=====



眼鏡蛇車 How Do You Turn This On

狂猴 Furious The Monkey Boy

飛行狗 Woof Woof

快速工人 I Love The Monkey Head

破壞者 To Smithereens



【偵測密碼單位建立】



§先下載「世紀帝國II 征服者入侵 重組資料庫」,安裝完成後,依照以下方法設定



狀況→擁有物件:以上單位的任何一項

效果→作弊遊戲者被擊敗



※設定完成後,把資料庫還原,但該觸發依然有效。





=====地圖全開=====



顯示所有地圖 Marco

地圖消霧 Polo



【偵測玩家是否看見該物件】

狀況:可視物件(你自己決定的物件)

效果:作弊遊戲者被擊敗



※可是,這招不太有效...只要按F3(暫停)便可以破解,

暫停遊戲後,即使設定可視物件反制也會無效(觸發事件以狀況延續遊戲時間1/16秒為準),

還有,可視物件在多人遊戲上沒有作用。





=====遊戲者部份=====



Torpedo# (Torpedo8即是消滅遊戲者8)

Blackdeath 全敵人死去

Natural Wonders 變成大地之母

Ir Winner 宣告勝利

Resign 宣告失敗



【防止指定遊戲者被擊敗】



§方法1



狀況:遊戲者N被擊敗

效果:作弊遊戲者同樣被擊敗



※這招有BUG,如果是無限生兵,或是有部隊隱藏在船上,該狀況就不會成立。



§方法2:防止遊戲者用Torpedo#的密技

(先把不想被擊敗的遊戲者放一座建築物在隱密的地方,例如遊戲者8有一座火砲塔)



狀況:該火砲塔被摧毀

效果:作弊遊戲者被擊敗



※該火砲塔毀掉就証明用了密技,因為正常情況下它不會毀掉。



【偵測訊息】



§方法1:防止勝利秘技,防止作弊者飛關



狀況:輸入Ir Winner

效果:移除物件>>遊戲者1



§方法2:



在破關前告訴玩家密碼,下一關設定密碼,讓玩家在下一關開始時輸入密碼才可進行遊戲。





=====最後秘技=====



快速完成 Aegis



【簡單方法】



§_CCC_大智兄的原創:防止使用AEGIS



在地圖角落放個NPC的農民(男),旁邊一頭鹿,一個磨坊。觸發給鹿不斷加血,指派農民殺鹿,

循環觸發將鹿變成自動滿血狀態(損壞加損壞負數),只要鹿被消滅,那麼就是玩家用了AEGIS。



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●防修改劇情





=====防改血類=====



【英雄補血升級法】

利用自我回血不爆血搭配升級(觸發可能會比原本多很多)。



【爆血防改升級】

在每一次升級都先加到32766再扣到升級後的血,如此在過程中也無法偷加血了。



【爆血防改法】



§利用HP過32767會死亡,來作出防改血的效果



遊戲一開始為32766滴血,一秒後使用負生命降至理想的血量。



※如果有被改,一開始就會爆血慘死,但是如果玩家設第二秒加血就被破了。



【定血防改法】



§特別針對利用負血無限加血,不死單位,BUG0單位的做法



使用毀滅物件和摧毀目標的負加血來把多的血壓下來或還原,不定時執行,就可以防止偷改了。



※這也是最快的不死單位和BUG0單位還原法。





=====防修改觸發事件=====



【隱藏觸發】

將觸發事件的名稱全部刪除,再把頭尾兩件設成偵測用的觸發事件,一但被移除就可以知道玩家作弊,

如此無法動到觸發內的設定。



※但是一樣可以自己亂加。



【新增遊戲者設定】

首先將遊戲者設得比原本多一人:假設3人,先設為4人,用第4遊戲者做為觸發,

建立遊戲者4的任一物件(記得這物件必須要用「單位」,而不是「其他」)然後再將遊戲者人數改為3人,

這時候回去看,這個觸發事件還是綠色的,表示有效。但是進去看了之後,會發現遊戲者已變成大地之母

(如果沒有進去看的話,是沒有效的觸發事件),

這時候使用:

狀況:區域中的物件→大地之母

接下來要怎麼搞都可以。



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●防止其他遊戲作弊





=====防掛網練功=====



【離線檢查法】

從十六夜傳學的(不過都還沒用過),就是將敵人撞線就指派物件回去改成:毀滅物件or移除物件。



【定時爆炸】

在生兵範圍內,每過一段時間該區域會發生爆炸,爆炸損大量血。這樣,作弊者便不敢掛網。





=====防改外交的方法=====



【連續改變外交策略】(循環觸發)

效果:改變外交策略→遊戲者1與某國(需是電腦)同盟or中立or敵對



【調節AI】

可以使用AI:只要遊戲者1敵對,電腦也和遊戲者1敵對。
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3#
發表於 18-2-2011 22:46:34 | 只看該作者
狀況:輸入Ir Winner

效果:移除物件>>遊戲者1

點set個狀況…
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4#
發表於 20-2-2011 22:08:30 | 只看該作者
狀況:輸入Ir Winner

效果:移除物件>>遊戲者1

點set個狀況…
Viscount 發表於 18-2-2011 22:46


呢個情況我都係第一次知…
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5#
發表於 21-2-2011 11:15:36 | 只看該作者
睇左小小有d野錯左
就係貢唔到-1木同埋扣x血加返x血都係咁多血= =
要扣多d再加返x血先得
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