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[攻略心得] 教你輕鬆玩奇遇!奇遇機制全解構!

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發表於 21-9-2012 20:38:30 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 


  刷好感,是奇遇最可行的途徑,因為某些奇遇需要好感才能觸發。奇遇的機制在於,NPC會定時隨機給玩家送好感,而有些奇遇是需要好感度來獲得的(比如神行),而NPC每天也會降好感的,綜上推斷,NPC給的好感讓你接奇遇的時限估計只夠一天(之內),一天過後,好感一降了,這樣你就接不到奇遇了。
  這也是為什麼別人都說奇遇可遇不可求。因為好感只是一個條件,而另一個觸發條件就是CD時間。CD到了,NPC就會去隨機在特定坐標晃蕩,而晃蕩時就有人會獲得奇遇,一種是當天NPC給你發過好感度的人,第二種就是刷過好感的人。
  至於紅燈籠的刷新條件,主要是好感度的高低,以及一定的CD時間規律,好感度就是條件,比如你是俠還是惡,NPC的奇遇需不需要好感等,畢竟有一些奇遇是不要好感度的,只需要CD時間,或者說需要你的前置,內功達到多少啊,前置是俠還是惡...
  至於裝備上面的屬性裝備 - 增加奇遇幾率,這不是增加奇遇機率,而是增加給好感的機率,也就是說,透過這種加成,玩家就可稍為增加給不同NPC提升好感度的可能。
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